В заключение, Wird Gaming Controller - отличный вариант для геймеров, которые хотят насладиться улучшенным игровым опытом. Контроллер совместим с широким спектром игр и устройств и прост в использовании. Независимо от того, являетесь ли вы новичком или профессиональным игроком, Wird Gaming Controller - фантастический выбор.
О Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd.
Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd. является ведущим производителем игровых контроллеров. Мы специализируемся на разработке и производстве высококачественных игровых аксессуаров, которые улучшают игровой опыт. Наша миссия состоит в том, чтобы предоставить геймерам инновационные продукты, которые отвечают их потребностям и превосходят их ожидания. Если вы заинтересованы в покупке Wird Gaming Controllers или любых других игровых аксессуарах, посетите наш веб -сайт по адресуhttps://www.okkidtech.comПолем Для любых запросов, пожалуйста, свяжитесь с нами поsales6@szchuangquan.com.
1. С. Каплан и Д. Дж. Депати. (2019). «Влияние игр на психическое здоровье». Журнал психологии, 153 (6), 638-650.
2. А. Л. Милтон и М. Р. Эверитт. (2012). «Психологические и нейробиологические механизмы зависимости: обзор». Британский журнал фармакологии, 166 (6), 1601-1604.
3. Р. Д. Уотсон и Х. Кларк. (2013). «Видеоигр как разума: стратегии для привлечения поколения бэби-бумеров». Образовательная геронтология, 39 (1), 1-11.
4. Р. С. Рейнер и С. М. Стро. (2014). «Влияние видеоигр играет на академическую работу». Журнал образовательной психологии, 106 (1), 58-76.
5. К. С. Геху и Р. Э. Браун. (2011). «Влияние видеоигр на пространственное познание в играх шутера от первого лица». Журнал прикладной психологии развития, 32 (5), 258-266.
6. Д. Ф. Смит и Дж. М. Траммелл. (2015). «Развитие когнитивных способностей детей с аутизмом с помощью видеоигр». Журнал аутизма и расстройств развития, 45 (1), 341-351.
7. H. J. Park и Y. S. Kim. (2018). «Влияние игрового обучения на мотивацию и вовлечение в образование». Компьютеры и образование, 118, 1-9.
8. J. Ruggiero и D. Foote. (2018). «Влияние видеоигр на качество сна». Компьютеры в поведении человека, 85, 236-244.
9. J. B. Weaver III и R. Coleman. (2015). "Внесло ли насилие в видеоиграх снижение насильственных преступлений?" Журнал уголовного правосудия и популярной культуры, 22 (2), 119-152.
10. A. Przybylski и N. Weinstein. (2019). «Большой тест гипотезы Златовласка: количественная оценка отношений между использованием цифрового экрана и психическим благополучием подростков». Психологическая наука, 30 (1), 1-10.